среда, 29 августа 2018 г.

Реальное VS Виртуальное?

В августе, а точнее, - в середине этого последнего летнего месяца, - я в очередной раз убедился, что мы все живем в параллельных мирах. В данном случае, имею в виду не представителей разных стран и культур, социальных и профессиональных групп. Речь об альтернативных смысложизненных и поведенческих стратегиях.

И здесь хотелось бы высказать еще одну мысль. Впрочем, в научных статьях так или иначе я ее высказывал. Дело в том, что традиционное для науки деление человеческой телесности на физическую и социальную (реже добавляют еще культурную) совершенно недостаточно для для понимания поведения современной личности.

Сейчас мы должны говорить о телесности физической, социальной и дигитальной. Именно эта последняя в нашем информационном и, даже, постинформационном мире будет играть все более значимую роль  в конструировании нашей самоидентичности.

А теперь к тому, что навело меня на все эти размышления. 14 августа после долгого перерыва вышло очередное дополнение культовой MMORPG (массовой многопользовательской игры) World of Warcraft под названием "Битва за Азерот". Казалось бы, ну что за великое событие? Это же всего лишь on-line игра! Между тем в подобного рода играх в полном смысле слова "живут" десятки миллионов человек. Еще раз - десятки миллионов! А живут - это значит общаются, дружат, зарабатывают, устраивают вечеринки, совершают покупки и т.д. и т.п. Каждый виртуальный мир - это особая культура, социальная структура, системы гильдий и религиозных культов. А вокруг всего этого - сотни форумов, каналы в YouTube и Twitch, журналы, блоги и сайты. А еще - косплеи, артбуки и книги по сюжетам игр и карточные настольные игры. При желании, можешь вообще не покидать свой любимый мир. И для всех этих миллионов обитателей того же Азерота события этого мира куда значимее того, что происходит в мире, который мы привычно называем "реальным".



Незадолго до выхода дополнения "Битва за Азерот", авторы и создатели выпустили ролик, в котором Орда сжигает великое древо Тельдрассил, на ветвях которого располагался город - столица расы ночных эльфов. Надо сказать, это одна из самых красивых и старых локаций игрового мира.

https://www.youtube.com/watch?v=u3s1KVpKS2A

Что меня потрясло во всей этой истории - это взрыв, буквально разорвавший форумы и социальные сети. Не могу припомнить (может, просто не знаю) ни одного события в "реальном мире" за последние пару весьма насыщенных лет, которое вызвало бы такие же эмоции.



Сторонники Альянса проклинали Орду. Сторонники Орды разделились: кто-то каялся и просил прощения за это преступление, иные же злорадствовали. Некоторые плакали (в буквальном смысле) из-за погибших в ветвях Тельдрассила несчастных жриц Луны. Разумеется, все обсуждали поступок Сильваны - лидера Орды и виновницы сего страшного преступления. Кто-то ее оправдывал, кто-то кричал, что она безумна. Описать бурю в сетевом пространстве вокруг этого события попросту не представляется возможным - это нужно было читать, это нужно было пережить.

https://www.youtube.com/watch?v=HS1mkAIxKUk

Совершенно очевидно, что для всех этих людей события Азерота и жизнь в нем их дигитальных тел-аватаров куда важнее того мира, в котором обитают их физические оболочки. Некоторых моралистов это может напугать, а я задаюсь вопросом: может, так и должно быть?

Чем тот мир хуже этого? Да ничем. По многим параметрам виртуальные миры куда лучше этого, "земного". А кто сказал, что тот мир менее реален? Дело в том, что если мир Азерота (или Тамриэля, или еще какой) дает нам возможность переживать сильные эмоции - радость, восторг, боль, скорбь - то нашему мозгу абсолютно все равно. Точно так же как наше сердце не может отличить плохих эмоций от хороших, так и нашему мозгу без разницы "от какой розетки питаться". Радость везде одинаково переживается. И печаль. Задействованы одни и те же центры мозга. Так какая разница, где я буду радоваться и восторгаться?



Человек - существо слабое и уязвимое, а скорбеть и радоваться, строить карьеру и воевать куда безопаснее в виртуальном мире. То есть сила эмоций та же, а вот физического урона никакого. Кстати, идея слабости человека уже давно превратилась в социально-философскую концепцию, лежащую в основе современной североамериканской культуры. Зачем бороться? К чему перестраивать себя? Нужно просто принять свою слабость и выбрать наиболее подходящий образ жизни. Пусть он и будет экзотически-альтернативным. Мы живем в эпоху буйства субкультур и победы миноритарных групп. И в данном случае жизнь в виртуальном мире - не хуже прочих вариантов.

Живите там, где вам нравится. И плевать на мнение окружающих. Это ваш выбор и только ваш. В конце концов, то, что мы называем "реальным миром", не более, чем симулякр, сотканный из чужих мнений, взглядов и идей. В постинформационном мире нет ничего реального.